評論交流

在浙藝遇到了良師益友

出處:宣傳部 校友辦 美術係  文字:孫俊  編輯:俞珂瑤  時間:2021-10-25
字體:放大 縮小

圖片2.png

      自幼就特別喜歡捏泥巴和畫畫,長輩總說我有藝術天賦,奈何家裏沒有人從事藝術相關行業,也沒有送我去參加過專業培訓。進入初中之後,美術老師看出我對美術的熱愛,隻要有假期就讓我去學校,教授我剪紙、篆刻、素描等,臨近畢業的時候建議我嚐試報考美術專業學校。家人看到了我的堅持,支持我報考浙藝。

      1999年如願考進浙藝,感覺自己像是愛吃甜食的孩子跳進了糖果池一樣開心。當時在浙江藝術學校黃龍校區是住校的,全天幾乎有一半的課時都是美術類專修課,晚自習也可以在畫室繼續畫畫,和我一樣從小喜歡畫畫的幾個同學,常常可以一晚上呆在畫室直到寢室快要閉門為止。

圖片1.png

      在浙藝學習期間,自認色感不行,就對結構塑造方麵的課程“情有獨鍾”,遇到了良師李昌國老師。李老師除了教我們素描色彩的大課,也是我們班雕塑選修課的老師。他常常會在課後串場來畫室,給幾個常常在畫室的同學“開小灶”,深得同學們喜愛。每個學生在專業領域都有自己的偶像,李老師除了傳統繪畫以外,雕塑、雕刻等造型功底對我的影響很大,素描、雕塑和舞台布景也成了我最喜歡的課。正是在他的教授和引導下,使我的造型基礎有了較大提升,並且為今後事業轉向數字藝術創作打下了較好的基礎。

       2000年之後,除了傳統藝術傳承和發展,新興的數字藝術在國內各行各業有了蓬勃發展的態勢。當時我們的專業是舞台美術,有一部分課學校要求大家學習使用電腦三維圖形軟件輔助舞美設計。電腦圖形軟件的數字藝術作為一種全新的藝術表現形式,接觸到以後,我決定要好好鑽研,讓它不隻限於作為舞台美術設計的輔助手段。因此,除了上課,我把所有課後時間和休息時間全部用來摸索軟件,要讓軟件運用範圍超越舞美設計的範圍,發揮它更大的作用,例如做虛擬角色。特別感謝當時學校老師的支持,允許我在完成專業課考試達標的前提下,提前去遊戲公司實習,參與到實際的遊戲開發工作中,提升了我對電腦圖形實際應用的實踐能力。

       在浙藝,除了學習美術專業,我也受到各表演類專業的熏陶。我希望自己今後能夠使用電腦圖形技術,製作具備情緒和情感傳達的虛擬角色進行表演,目標自然是影視特效行業,或者就是被稱為第九藝術的遊戲行業。

圖片3.png

(孫俊參與的團隊作品)


     畢業後,我如願加入了無極黑、EA和CCP這些一流海外遊戲開發大廠,除了繼續深造電腦圖形在遊戲領域的應用能力,也接觸到了一流的遊戲開發、管理經驗。2018年我加入網易雷火至今,擔任美術專家和主美術崗位,負責遊戲開發團隊的美術風格指導和美術團隊的管理工作。

      今年我們推出的中國武俠題材融合奇幻風格的網絡遊戲《永劫無間》,在全球測試期間超過一百萬人測試的成績,除了遊戲本身的玩法優秀,東方古典的美術風格和優良的視覺表現,也是電子遊戲作為文化成功輸出海外的重要手段。

        離開浙藝雖然多年,但浙藝帶給我的卻讓我一直無法忘懷。正因為有浙藝求學期間老師們的悉心栽培,才使我打下堅實的專業基礎;因為老師們對行業的遠見和引導,才有我對今後人生職業的規劃。感謝母校和老師們的培養,讓我收獲很多。希望母校越來越好,培養出更多優秀的人才。

(作者係2002屆美術班校友,曾就職於Massive Black Shanghai、Electronic Arts ShangHai、CCP Game ShangHai、杭州電魂網絡科技,目前在杭州網易雷火工作室擔任項目主美術崗位)



關閉】 【打印
上一篇: 母校給予我成長的機遇下一篇: